《无主之地2》PC版性能深度测试 只有高玩看得懂

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  《无主之地2》已经出来有日子了,现在是时候看看它在PC上表现如何。Gearbox曾承诺PC版本被细心打磨过,提供了许多可以调节的视频选项。没错,这有FOV设置还可以去掉鼠标加速度。然而,游戏本身似乎有些性能问题,这些问题似乎不应该出现在Epic提供的UE3引擎中。

  

  一如既往,我们使用超频的Q9650(4.2Ghz),4G内存,GTX295,64位win7和最新的显卡驱动。尽管《无主之地2》不是下一代显示技术也没有最强的敌人AI,CPU和GPU的负载都不低。事实上,PC游戏至少需要高频双核,来让游戏运行在60fps,甚至是低特效。《无主之地2》在我们的机器上平均为70fps(1920X1080 全特效 低物理效果),尽管有几个场景上fps会骤降。比如视野里有超多的建筑和敌人的时候。尽管这些建筑还很远,帧数还是会无理由的降到50左右。降低设置并不会提高这些场景中的帧数。在其他场景中,四核和双核会有大概5-7帧的差距。

  比如说,下图中的截图。在这个场景中,不管是双核还是四核帧数都低于50(全特效 高视距 低物理)。我们的GUP占用率为60%,说明这是CPU的瓶颈。在不改变视距的情况下,降低特效没有太大改善。当我们把视距改为中,帧数达到50多,当改成低,帧数跳到80多。这明显表明视距是最影响帧数的。还说明游戏没有针对四核有什么优化,双核四核差距不明显。讽刺的是,视距更受CPU影响而不是GPU,说明Gearbox将视距的负载交给了CPU。

  

  《无主之地2》还支持Nvidia的PhysX技术。在低效果上,物理效果与主机上GPU加速的效果类似。在中和高上,你的GPU将会处理物理运算。可惜,无主之地2没有使用PhysX 3.0的SDK,意味着你将会遇到许多PhysX的性能问题。实话说,物理效果在战斗中很不错。然而这也会造成性能打折,尽管你有个强力的GPU。

  一开始,我们在SLI模式下游戏,结果帧数很低。为了避免游戏SLI文件造成的问题,我们只用单核运行。一张GTX275足够无主2的物理效果,但是当有很多碎片出现时,会有内存溢出,在一场战斗后,无主2帧数为28,甚至在极低设置下。当一旦关掉物理效果,帧数马上回到60+。这说明物理效果基本没有优化过,一开马上就能感觉到性能损失,当然要在战斗过后。

  

  总之,无主之地2的技术问题比较乱。没错游戏非常好,是不可不玩的大作之一。而且Gearbox在视频设置上也用心了。但是游戏的总体表现最多也就是中等水平。根据他的技术风格和视觉风格,本该有更高的帧数。一张GTX275单卡应当提供40-50的游戏体验,如果有类似GTX295这样的显卡,将会全程60+,当然排除掉CPU瓶颈和物理效果的情况下。当然了新一点的CPU,比如I系列因为其构架应该表现的更好一些。不过四核也没有做特别的优化。当相比同样使用UE3引擎的《变形金刚:塞伯坦的陨落》,多核优化就好得多。

  更多帧数截图:

  

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