哪些瞬间让你觉得DOTA2不是个dead game?

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  首先小小的吐槽下王校长的英语,如果真的想表达DOTA2是一款逐渐死亡,用户不断流失的游戏。不如说DOTA2 is dying。因为dead game还有另外一种解释,那就是:拼到底的游戏。

  好了言归正传,那么有哪些瞬间会让人觉得DOTA2不是个Dead game呢?

  第一个当然是数据统计啦!

  因为Dota2截止绝地求生如此火爆的今天,都是Steam玩家人数最多的游戏。这真的证明了Dota相比起某隔壁平台游戏有更长的寿命。当然,玩家只看不完,国内玩家数量少这一事实确实非常严重地制约了D2在中国的市场。

  第二个是游戏的挑战性,和Dota2玩家自己的骄傲。

  上图是一份由Quantic Foundry公司测评的游戏难度等级,图中右侧白线是一条游戏认知阈值线,越接近它,就说明玩家在游戏时需要作出的反应和决策越多。DOTA2兼顾了反应速度和临场决策,是所有游戏中最接近白线的,用通俗的语言讲就是“难到没朋友”!

  能够玩这样的游戏,可以说Dota2玩家真的相当值得为自己骄傲了。(来源:魅影山猫777@今日头条)